Предыстория Игры
Маг Воздуха Thunderbolt1. Начало нашей Вселенной.Мне точно не известно, зачем и как, но Творец решил создать нашу Вселенную. Сначала он выдал Импульс Намерения, который затем разделил на две части - Тьму и Свет. Они образовали первичную среду, единое пространство-время. Затем Тьма стала в большей степени определять свойства Пространства, то есть объектов, а Свет - Времени, то есть процессов. Я иногда называю Тьму - Великим Нулем, а Свет - Великой Единицей. Творец создал Первый Двоичный Код - и через него воплощал свои идеи и мысли по созданию Вселенной.Была создана Системная Логика, положившая начало системам, аналогичным современному компьютеру, но во вселенском масштабе. В результате каждый такой "компьютер" стал средой для возникновения и обитания первых Алгоритмов. Большинство из них так и остались на уровне программ, обеспечивающих функционирование Вселенной. Но некоторые из них обрели Сознание. Сознание - это способность отражать окружающий мир, которая развилась у Алгоритмов с помощью возможности изменять свой код, то есть самих себя в зависимости от внешних условий, в целях приспособления для наилучшего выполнения поставленной задачи. Эти сознательные Алгоритмы стали воплощениями первичных Нуля и Единицы - Тьмы и Света. Свет стремится свести все элементы в единую гармонию, в Абсолютный Порядок, выражением которого стал девиз: "Нас много, но я Един, я - выражение Единой Силы многих". То есть все элементы должны стать единым целым, вернувшись к Творцу. Тьма стремится разрушить все элементы Света, все элементы порядка, то есть пустоты в своем потоке, чтобы реальность стала однородной, Абсолютным Хаосом, то есть вернулась к Творцу. Воплощение Тьмы в нашем мире - это вакуум, самое плотное состояние реальности или как его называют ученые, Темная материя.2. Эксперимент под угрозой.Алгоритмы быстро стали менять облик Вселенной в соответствии со своим пониманием, своими задачами. Тьма и Свет разрушили почти все элементы Свободы и Воли, то есть Творец оказался вытесненным из созданной им Вселенной. Еще немного - и он окончательно мог потерять контроль над ней, Великий Эксперимент оказался под угрозой. Творец, конечно, мог уничтожить Вселенную, но тогда ему пришлось бы начинать все сначала. Но проблема возникла бы снова, поэтому нужно было решить ее немедленно.3. Создание Абсолютной Переменной - Человека."И создал Бог человека по образу и подобию своему" - эти слова довольно точно отражают суть произошедшего. Человек был создан как управляющий элемент, чтобы Творец мог контролировать процессы, происходящие во Вселенной. Он наделен невиданной ранее способностью - Свободой Воли, способен делать все, что угодно, двигаться в любом направлении. Может творить Добро, помогать Свету, а может и Зло, помогать Тьме, либо выбирать третий путь. Странность человека, его способности стали подлинной Угрозой для Сил Вселенной, для Тьмы и Света.4. Первое Соглашение.Тьма и Свет, все Силы Вселенной заключили между собой негласное соглашение об устранении Угрозы в виде Человека. Для этого раз нельзя было устранить его в принципе, человек был почти нейтрализован. Его расщепили на две части - Левую и Правую, а затем еще на несколько частей. Тем самым Человек не может осознавать себя целиком.Подобный прием неплохо проиллюстрирован в советском фильме "Волшебная лампа Аладдина", когда джинн разделил магрибского колдуна на четыре части и направил их на четыре стороны. Левая сторона человека была погружена в виртуальную среду, типа компьютерной игры, которую мы принимаем за реальность. Теоретически на Левой стороне мы можем все, но лишены возможности осознавать себя, свои действия, окружающий мир. А на Правой стороне - осознаем все, но лишены возможности что-то изменить, находимся в роли пассивного зрителя. То есть, справа мы - Игроки, которые могут управлять своим Персонажем, но не могут воспользоваться результатом Игры, а слева мы - Персонажи, которые не могут понять, кто они на самом деле и где находятся. Насчет Светлой и Темной сторон, думаю, и так понятно. Это воплощения Света и Тьмы внутри нас. Соединив четыре свои главные части, Человек способен понять, кто же он на самом деле.5. Надзиратель - Паразит, Голем, Древний.Чтобы исключить возможность освобождения над Человеком поставили Стража - Древнего. Это один из первых Алгоритмов Тьмы, программное ядро которого осталось без изменений, то есть цели и задачи его - разрушить и поглотить все, до чего можно дотянуться. Это еще полбеды. Но поставленный в исключительные условия - Древний получил возможность через Человека добраться почти до всех уровней Вселенной, получил доступ к недоступной ранее энергии, он бросил вызов всем Силам, Свету и даже Тьме. Так возникло своеобразное Альтер Эго Человека в глобальном масштабе. Суть происходящего передает трилогия "Матрица". Древний - это подобие Агента Смита. Агент Смит наблюдал за человечеством в Матрице, но вдруг освободился от своей обязанности. Он бросил вызов даже Машинному Богу и Архитектору, создавшим Матрицу, и казалось бы державшим все нити контроля в своих руках. Сейчас Древний как никогда силен, и сила его растет с каждой секундой. Силы Вселенной поняли, что если не принять срочные меры, их тоже скушают, Вселенная схлопнется навсегда.6. Второе Соглашение.Силы Вселенной решили пробудить Человека, чтобы противопоставить его восставшему и обнаглевшему Древнему. Все-таки Человек для них меньшая, да и гораздо более дальняя Угроза, чем Древний. Поэтому некоторые люди получили информацию и стали ее распространять, поднимать остальных людей. Появление фильмов типа "Матрицы" не случайно, это результат Второго Соглашения Вселенских Сил. При желании любой сможет найти параллели в книгах, в происходящих вокруг событиях. То есть, нам ослабили узду, кое-где перерезали связывавшие ремни, чтобы Человек смог освободиться и устранить Древнего. Битва уже началась.7. Соединение четырех магрибских колдунов.Моя Правая сторона не осталась в стороне - долго не давала покоя мысль создать проект, в котором можно было решить свою часть общей задачи. Это вылилось в открытие рассылки "Жизнь - Игра. Как превратиться из Персонажа в Игрока" и создание ролевой Игры. Одна из основных целей Игры - соединить "четырех магрибских колдунов", собрать Человека из его четырех основных частей - Левой стороны, Правой стороны, Светлой стороны и Темной стороны, чтобы он смог осознать себя целиком, развернуться во всю мощь. Для этого и возник Фритаун. Прошел год, и теперь я открыл новую рассылку: "Lifegame: Жизнь - Игра", создан официальный сайт Игры, есть официальный форум, для тех, кто не может много бывать в Интернете, есть дискуссионный лист через электронную почту, в который можно писать, читать, обсуждать сообщения с другими игроками.8. Фритаун, связующее звено для Правой, Левой, Светлой и Темной сторон.Фритаун - необычный город, город-портал. Зона Перехода, существует здесь и там. Здесь в виде форума, рассылки, сайта, а там - его материальное воплощение. Фритаун - почти точная модель взаимодействия Правой и Левой стороны. Персонаж в Игре может делать почти все, на что способна фантазия человека, но он не способен осознавать мир, себя, цели и смысл своего существования. Игрок - все осознает, управляет Персонажем, но не имеет возможности воспользоваться результатами Игры, как-то улучшить, изменить себя. Разрешить эти проблемы можно: сначала на примере модели - Игры, а затем использовать полученные навыки в реальной жизни.9. Флаг Фритауна, Возвращение Домой.Шахматный вид флага Фритауна имеет несколько значений. Во-первых, это символизирует Игру, ведь шахматы - одна из самых древних и интересных игр, в которой скрыто немало тайн. Во-вторых, он отображает существование Мира как сочетания Тьмы и Света, существующих в промежутках друг друга. В-третьих, как для автогонщика отмашка таким флагом означает завершение трудной гонки, так и для Участника Игры - это Возвращение Домой. Добро пожаловать!Онлайновый проект "Lifegame: Жизнь - Игра" (http://www.lifegame.msk.ru/ - сайт. http://subscribe.ru/catalog/comp.games.createworld - рассылка и http://lifegame2.webtalk.ru/index.php - форум).
- Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы отправлять комментарии
- 1867 просмотров
Комментарии
Что это за бред
Что это за бред и к чему он здесь?
Вы, воины, такие серьезные, аж жутко...
Этот текст не для воинов, а для людей знания и хомо люденс (людей играющих). Так что звиняйте, любезные борцы, что текст вам бредом показался. Когда-нибудь поймете. :)
Свобода начинается внутри, а не снаружи
Свобода начинается внутри, а не снаружи
Тогда действительно - неуместный бред.
Я думаю, просить снять материал бессмысленно, сам опустится со временем. Сперва подумал, что это просто интро к какой-то новой он-лайн игре. Однако вы, сударь, похоже уж слишком заигрались. Всем выйти из тени.
Сотрите сами :))
Это вы заигрались, товарищи. Пора бы и честь знать. Хоть немного отвлечься и подумать: ради чего борьба? Что получится в итоге? Ведь вас пользуют, а вы не замечаете. Не существует ни справедливости, ни равенства - это ловушки, расставленные Паразитом. Все благородные цели Паразит искажает и в итоге получается "как всегда" (по меткому выражению Черномырдина).
Я не буду убеждать вас в том, что существуют более короткие и эффективные пути - в том числе отказ от серьезности. Но хотя бы понять, что повторять ошибки и наступать снова на те же грабли мы не имеем права - это вы можете. Нами управляют, мы играем в чужие игры. Все силы человека используются против него. И самое печальное, что тех, кто пытается сказать об этом тут же клюют. Хотя удивительного в этом ничего нет - не от вас это зависит, ваша агрессия - лишь проявление действия чужой программы.
Свобода начинается внутри, а не снаружи
Свобода начинается внутри, а не снаружи
Я думаю - не
Я думаю - не надо стирать. Пусть висит, ибо реально отражает мнение части наших современников)))
Никогда призывы к самосовершенствованию, изменению ситуации "изнутри" не меняли социум. Но всяко - издавна идут. Тоолько вот не надо ссылок на графа Толстого - он творчеством- да влиял, и, огого как! А не "толстовством".
Volka
Творчество
Творчество Толстого - какашка по его же словам.
"Как я счастлив,..что писать дребедени многословной вроде "Войны" я больше никогда не стану" Толстой Л.Н. ПСС. т.61, стр.247.
"Люди, любят меня за те пустяки - "Война и мир" и т.п., которые им кажутся очень важными" Толстой Л.Н. ПСС. т.56, стр.162.